[IL2CPP逆向] 某立志传 - 脱离Steam运行
全部标签 我有一个这样的取消标记staticCancellationTokenSourceTokenSource=newCancellationTokenSource();我有一个像这样的阻塞集合BlockingCollectionitems=newBlockingCollection();varitem=items.Take(TokenSource.Token);if(TokenSource.CancelPending)return;当我打电话TokenSource.Cancel();Take没有像它应该的那样继续。如果我将TryTake与民意调查一起使用,token会显示它被设置为已取消。
我刚刚构建了动态方法-见下文(感谢其他SO用户)。看起来Func创建为动态方法,IL注入(inject)比lambda慢2倍。有人知道为什么吗?(编辑:这是在VS2010中作为版本x64构建的。请从控制台而不是从VisualStudioF5内部运行它。)classProgram{staticvoidMain(string[]args){varmul1=IL_EmbedConst(5);varres=mul1(4);Console.WriteLine(res);varmul2=EmbedConstFunc(5);res=mul2(4);Console.WriteLine(res);dou
使用这个简单的C#代码,我运行cschello.cs;ildasm/out=hello.txthello.exe.classHello{publicstaticvoidMain(){System.Console.WriteLine("hi");}}这是ildasm的IL代码。.classprivateautoansibeforefieldinitHelloextends[mscorlib]System.Object{.methodpublichidebysigstaticvoidMain()cilmanaged{.entrypoint//Codesize13(0xd).maxstack
我不确定我是否完全清楚附加到对象中事件的含义。这是我目前的理解,无论是正确的还是详尽的:1。附加到本地类事件不需要分离例子:this.Closing+=newSystem.ComponentModel.CancelEventHandler(MainWindow_Closing);公共(public)事件EventHandlerOnMyCustomEvent=delegate{};我假设当您的对象被释放或被垃圾回收时,函数会被释放并自动与事件分离。2。附加到您不再需要的对象(=null;)必须从中分离例子:附加到计时器的Elapsed事件,您只响应一次。我假设您需要将Timer存储在局部
如何获取C#代码的IL代码?我可以使用外部库或存在内部函数来做到这一点吗?编辑:我想在我的应用程序中使用MessageBox显示IL代码。 最佳答案 以编程方式?你可以使用反射得到一个MethodInfo,然后调用MethodBase.GetMethodBody得到body。从MethodBody,您可以调用GetILAsByteArray除其他事项外。当然,如果你只是想自己检查一下,这里有Reflector,dotPeek、ildasm(.NETSDK的一部分),毫无疑问还有其他工具……
背景介绍随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像,全民突击等游戏。Unity3D游戏的不断产出,游戏的安全性要求也越来越高,在此归纳一些逆向用到的方法和思路以及一些辅助性工具,做一些知识普及。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Andro
我想上传一个.c文件。我正在使用CodeIgniter。我使用的代码适用于.pdf,但每当我尝试上传.c文件时,它都会显示“不允许您尝试上传的文件类型。”。我的代码如下:$config=array('upload_path'=>'./solutions','allowed_types'=>'c','file_name'=>$file_name,'file_size'=>1000,'remove_spaces'=>'true');$this->upload->initialize($config);当我用允许的类型编写pdf时,它可以工作,但在C的情况下不行。
所以我想从Steam获取徽章图像的URL。/IPlayerService/GetBadges/v1/给出:{"response":{"badges":[{"badgeid":2,"level":2,"completion_time":1374530451,"xp":200,"scarcity":1711283},{"badgeid":8,"level":1,"completion_time":1356256226,"xp":100,"scarcity":741879},{"badgeid":1,"appid":245070,"level":1,"completion_time":137
我遇到了一个Clibrary我想从中使用PHP中的函数。这question让我跟踪php-cpp。但是如果我可以在纯C中使用php-cpp,我在任何地方都不是很清楚。互联网上的大多数消息来源都说混合使用C和C++很简单,所以我想知道我是否值得花时间学习实现目标所需的知识。 最佳答案 ButitisnotverycleartomeanywhereifIcanusephp-cppforpureC.如果您尝试在C程序中包含实际上具有C不支持的C++功能的任何C++代码。它根本无法编译。Mostsourcesontheinternetsay
我正在制作一个在线RPG游戏,我在其中使用这个数学公式(在网上找到)来计算exp->level。$level=(25+sqrt(625+100*$exp))/50;我已经尝试了好几天来制作一个脚本来逆转它。我的目标是制作一个函数来计算一个级别所需的exp量。 最佳答案 事实证明可以进一步简化为:$exp=25*($level*$level-$level);推导:l=(25+sqrt(625+100e))/5050l=25+sqrt(625+100e)50l-25=sqrt(625+100e)(50l-25)^2=625+100e(2